しおらーめんちゃんぽんあじ

下流おたくがなにかをかいているようだ

【戦艦少女R】2周年記念イベントお疲れ様でした(遅い

お久しぶりです。

戦艦少女R日本版が2周年を迎えました(一ヶ月程前に)。

2016年11月23日にギアリングと母港にやって来た私も2周年を迎えました。

 

今回の2周年記念イベントは普通の海域と防衛戦を交互にやっていく形でしたので、防衛戦アレルギーの私はEx-6までプレイしました。ハードの小型艦オンリー(抜け道はあるけど)防衛戦なんて出来る分けねえわwwwってやめました。

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ここまででいっぱいいっぱいですねえ。

なおノーマル攻略時のツイートはTogetterにてまとめてあります。

togetter.com

けっこう楽しんでやってみましたよ(妙な編成を楽しんでいたという)。

ハードは無理なので掘りは全てノーマルでやりました。みんな出てくれてありがとう!

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ノーマルで限定艦掘れるのは良い文明。なお掘ってる間に赤城さんが6人出たので、赤城だらけの艦隊が作れます(編成できないけど)。

 

2周年記念イベントも終わりました、ゲームもバージョンアップされました、新UIになりました。まだまだ慣れませんが、マイペースにプレイして慣れていこうと思います。

そしてまた建造イベント始まるし! 早いよロリピ! 前みたいに資材食われたくないなあと……思うけど……アンロックになった艦で持ってない子多いので(;´∀`)レベリングもしたいけど持ってない子をぱぱっと出したい……。

無茶しないようにします。

【戦艦少女R】9月28日〜10月5日の建造イベント感想

お久しぶりです。先ほどまではてなブログにログインできない謎現象に遭遇してブラウザを開いたり閉じたりしてました。なんでそうなる。

 

戦艦少女Rで9月28日〜10月5日にやっていた建造イベントの感想書いておきます。

 

今回、鋼材が死にました、お亡くなりになりました。まだ微かに息をしている状態といえばそうなんですけど、ほぼ死んだようなものです。

鋼材の死因はコンステレーションです。

今回の建造イベントではコンステレーションがどうしても欲しくて巡戦レシピをがんがん回した結果、全然出なくて(結局は出たけど)資材が死にました。

コンステレーション出すまでにタイガー、ジュグーチイ、ヒンデンブルクヒンデンブルクは戦艦レシピを試したらぽろっと来た)が出ました。気分転換にいないグラーフ・ツェッペリン欲しさに空母レシピを回しました(ツェッペリンはすんなり来てくれた)、トイレも来ました、でもコンステレーションはなかなか出てくれなかった……。

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出たことは出たけど……。10万以上の鋼材を食い散らかした女です(たぶん14万は食ってますね)。意地でも誓約してやるぞ。手つきがセクシーに見えるけど、実は黒い鳥が乗ってます。

なんでこんなにコンステレーションに執着するというと、レキシントンサラトガレキシントン(CV-16の方)とのトライアングルを越えたラブスクエア(?)を期待しているからです。

まだ誓約していないですが、コンステレーションのセリフはレキシントン姉さんめちゃ好きサラトガ(゚Д゚)ハァ?というかライバル視してるところがあって可愛いです。誓約したらエセックス級レキシントンについて言及してくれるか、そこちょっと期待してま

あ、今のところ彼女はスキル持ってないです(中国版ではあるらしい)。

 

建造で瀕死の状態になってしまいましたので、レベリング用の資材が消えました。

レベリングは高速戦艦で対空強い子育てたいとか、低速戦艦のレベル底上げしたいなあとか野望を持っていましたが、まともに出来たのはこの子の改造じゃないですかね?

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とてもかわいい。でも魚雷の扱いには気をつけよう。

処女航海から改造までなんとかなりました。強化はぼちぼちやります。

 

 

他のゲームでも経験値アップ期間だったり、イベントやってたりして、古いスマホの充電が死にかけました。いくつもゲームをやってるとイベントが重なって大変ですねァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、アズレン(1周年&メイドイベ)、ドルフロ(経験値アップ期間重ねたな!それとイベント)、ソノミラ(海域イベント、ノーマルと限定キャラはなんとかなったけど)、私もヤバイがスマホもヤバイ。時間を上手く使っていくしかない。

アズールレーンを一年プレイしたそうです。

昨日1周年でしたけど。

1周年の記録はこんな感じですね。秘書艦がこの記録画面を初めて開いたときにコラボのトリ吹雪だったので吹雪になってます。四苦八苦で10-4まで進めたようですね(神通ドロップしていない。ホノルルもまだ。9章まではドロップ終わりましたけど)。地獄はこれからです(・∀・)ニヤニヤ

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こちらがプロフィールです。一年、まあ頑張ったんじゃないかなと。ウィークリークエストこなして金ブリもらう程度のプレイですけどね……マターリしすぎ。

f:id:natsukimemawashi:20180915134211j:plainフレンド枠まだまだ空いているので、ブレストサーバーで「なってもええで」って方がいらっしゃいましたらお願いしますw

 

1周年でやることてんこ盛りで目が回りかけてますwもう「おりゅ?」されなくて済みそうなのはうれしいですねwwwあいぽん勢はおりゅされて生きていた……。

1周年記念建造キャラはなんとか(金と精神をすり減らして)ひねり出したので、使うのが楽しみです。大鳳ちゃんは長門祥鳳と一緒に使うと良さそうな気がします(他の重桜空母がレズスキルなんでちょっとアレ)。エセックスはユニオンの仲間たちと使うのがすごく楽しみです。編成、いろいろ遊べそうですねえ。サンディエゴの改造もすごく楽しみです(絶対改造して航空機が鬼のように多い12章で暴れさせるのが目標)。

ユニオンイベもやってくれるみたいなので楽しみにしてます! ワシントンに絶対会いに行きます。

 

1年、いろいろありましたなあ。

一番の思い出は摩耶掘りですね。年末年始あたりから三月上旬までほぼ毎日掘ってましたwww思い入れのあるキャラですね、摩耶くん。姉たちは衣装いっぱいあるのに摩耶くんにはないのが残念ですわ。胸囲格差……。伊吹を作るときの経験値集めでいっぱい使おうと思ってます(今はネプチューン作ってる)。ケッコン、もちろんする予定です。

勲章交換の支援やら図鑑報酬追加やら改良して欲しいところもありますが、まあまあ遊びやすくなっているのでいいんじゃないかなあと私は思ってます。きっと改良してくれるところはしてくれるだろうし。シューティングゲーム下手くそでもこつこつキャラや装備の強化をすれば10章まではいけることが分かりましたwあ、生放送でプレイヤーの何パーセントがどの海域まで進んでるか発表してほしかったですね(してたらすまん)。

たぶんこれからもプレイしていくのでよろしゅうに。

PS4版もアニメも楽しみにしてます。

【戦艦少女R】建造イベントとか海域イベント東京急行の感想とか

どうもお久しぶりです。夏はファッキンホットすぎて生きてませんでした。ブログもなかなか書けなかったです(´・ω・`)秋になったら本気出す(適当)。

 

戦艦少女Rも建造イベントやら海域イベントがありました。このゲームはイベントの頻度が優しくて好きです。まったりやってる人間は助かりますw

 

建造イベント

なんとか揃ってくれました。良かった。ジョージ出すまでに4モスクワしたのが謎。

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イベントで掘れなかった眼鏡の子とジャガイモの子も無事建造できました。建造イベントの前にジョンストンやらサミュエル・B・ロバーツやら(ずっとずっと狙ってた)M1も建造できたので、これで建造出来る子はみんな揃ってくれたと思います。フレッチャーもパーフェクトフレッチャーになれて良かった良かった。

今回潜水艦が中国版では出た最低値で出なくなってる謎仕様があったみたいですね。私は履歴から建造してたので出ないレシピで沼にならなかったですが、こういうのは変更しない方がいいと思います。出来たらお得意のモールス信号でアナウンスするとかして欲しいです。

 

海域イベント、東京急行

とりあえずハード完走しました。

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きつかったです。ハード最終ステージ、ボスでS勝利がなかなか出来なかったです。結局S勝利は二回しかしてない気がする。辛勝の原因は完璧に練度不足で突っ込んだからですよ。レベル100超えてる子がめったにいないからね、仕方ない。

勲功はEx-5でアメリカ艦隊で勝利のやつだけ取りました。これだけ取っても意味ない。あ、でもアメリカ艦隊でボス倒したらクリーブランドが来てくれました。

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アズールレーンでお世話になってます。

もう一人のイベント限定艦の時雨はなかなか出てこなかったです。中国版での掘りスポットから消えたそうで……。私はEx-3で掘ってました。ハードは無理です。

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とにかく低燃費編成なのでアンドレア使いました。あとはアメリ駆逐艦よりも燃費がいい特型駆逐艦とミサイル神長春ちゃんでやってました。とにかく低燃費で極力修復回数を減らさないと掘りはきつい。うちでは名前はめちゃ変更されてるので……見なかったことにw

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なんとか来てくれました。何度ボスを倒したか覚えてないです。時雨ちゃんは艦これプレイしてすぐ惚れて一番最初に改二にした子です。イベントでボスにスナイプ……そんなにしてないけど、お世話になってます(艦これ二期になったらすごく重くてうちの雑魚回線だとなかなかプレイ出来ない悲しみ)。

あと竹チャーンも来てくれた、けど他の珍しい子はほぼ来てない。何故かレンジャーが落ちてびっくりしたくらいですね。ハードはS勝利すら難しいので掘りは出来ませんし。

ドロップは通常海域で頑張ってな……です。

 

今回のイベントで思ったのは、対空値の高い高速戦艦を育てないといけないってことですね。リシュリューヴァンガードは育てるべきですねえ……。戦艦ではないけどグアムとアラスカもいい仕事してくれそう。いやいや、いろんな子を満遍なく育てるべきなんですけどな(重巡から目をそらすな、重巡から逃げるな)。

 

 

いきなりですけど、本当にいきなりなんですけど、今日は戦艦少女Rスピンオフの蒼青のミラージュリリース日ですねえ! App Storeでなかなか見つからなくて、やっと見つけていまダウンロードしてます。CBT外れたのでTwitterで流れてくるツイートしか情報なかったけど、楽しみにしてます(・∀・)

ミズーリが女を食う展開を待ってます(そんなものはない)。

今週のお題はゲーマー向き

今週のお題「ゲームの思い出」

 

めちゃくちゃゲームしてきた人間ではないですが、ゲームをプレイすることはとても好きです。子供の頃から家に家庭用ゲーム機(FCやらSFC)があってよく遊んでました。マリオのルールが分からなかったので穴にボコボコ落ちてました。

保育園〜小学生の頃にやったゲームは割と覚えてます。中学、高校のときはそんなにゲーム出来なかったけど、大学生のときは家庭用ゲームもアーケードゲーム音ゲー)やったりしたなあ。社会人になったらお金はあるけど時間がなくて積みゲーが増えて、休みも予定があってゲーム機やソフトが埃かぶってた。社畜やめてからゲーム出来るようになって、まあなんだかんだやってましたね。最近は空き時間にスマホでゲームすることが増えました。PS4にめちゃ積みゲーあるのにスマホです(;´∀`)

 

思い出に残ってるゲーム書いておきます(順番適当です)。

ファイナルファンタジー4

初めてのFFです、初めてまともにクリア出来たゲームです。イージータイプが出てるみたいですが、通常版クリアしました。鼻の垂れているような小僧がよくクリアできたなと思います。割と難しいゲームだったみたいですが、レベル上げて敵をなぶることが面白かったですね。

後にDSでリメイク版出たのでもちろんやりました。初めて全滅しました。DS版の方が難しかったですね。

ドラゴンクエスト4

これはFC版を人がプレイしているのを横で見て、たまに触らせてもらったのですが、アリーナっていうキャラ強すぎない? って印象でした。クリティカルダメージめちゃくちゃ出すし、敵をばったっんばったん倒すし、なんだこれは! と幼心に思いました。

このゲームとの出会いでDQ4コマを読み始めて「クリアリええわ」とか「女主人公とシンシアが出来ている可能性が……」といっちょ前に百合を含むカップリング妄想をはじめました。

きちんとプレイしたのはPS版です。仲間との会話でクリフトがやべーやつになってた。

聖剣伝説2

最近リメイクが出た。オリジナルでラスボス倒すときに「マナ」の魔法を重ね掛けしないといけないのですが、それをすっかり忘れて魔法を使わずごり押しで倒しました。ゴリラかよ。それを友達に話したら「バカじゃん? 魔法重ね掛け!」って言われて、もう一回正攻法でラスボスに挑んだら簡単に倒せた……。

BGMもすごく好きで、サントラはCDに傷つくくらい聴いた。SFCではサウンドのなんとかの関係で、音楽がぶち切れたりしたなあ……。リメイクはBGMをオリジナルかアレンジで選べるのもいい。あと声が付いたら昔のキャラが新鮮になった。

聖剣伝説3

たぶん一番遊んだゲーム。全キャラ全ジョブ制覇とか、最強装備完璧にそろえるとか、6人全員主人公にして遊んだとか、マジ基地で遊んだ。勉強しろよ……。

キャラクターデザインが(確か)結城信輝さんだったかな。アンジェラのセクシーさに惹かれつつシャルロットが一番好きだというロリコンでした。「でち」って語尾に付くと某潜水艦の子よりシャルロット思い出します。時代を感じる。

ゲーム買う前にキャラクターカードが付いてきた資料集のような本持ってましたよ(ΦωΦ)フフフ…BGMは2の方が好きだけど、3は音が切れないように音楽作られたので良いですね。ビル&ベン戦のBGMは燃えますよ。


聖剣伝説3 BGM ローリング クレイドル ビル・ベン戦 / Rolling Cradle

リメイク頼んだ!

ファイナルファンタジー6

一番思い出に残ってるFFです。全てが好きでした。全キャラ魔法コンプとか(勉強を放り投げた)暇人にしか出来ないことをしてました。スリースターズ人数分集めて魔法バカスカ使ったり、いかさまのダイス乱れ打ちでラスボス倒したりとか楽しかったですね。真面目にゲームしろよ……。はいはいバニシュデス

FF6は魅力的なキャラクターが多くて、カップリング厨やってました。初めて同人誌買ったのもこのゲームでした(ギャグものです)。あの頃は同人便せんとあって、買ったなあ(BBAじゃん)。

ラスボスのBGMとエンディングのBGMはゲーム音楽史に残る名作だと信じてます。どちらも展開がすごい。プログレラスボス。


妖星乱舞

エンディングは各キャラのテーマソングがアレンジされていててめちゃよい。一度バラバラになったけど一緒に旅してきた仲間なんだなって思えます。曲の最後の展開良い。


FINAL FANTASY 6 エンディング

リメイクして欲しい。

ゼノギアス

ヒロインが好きすぎて、主人公とくっついたとき(ベッドシーンがあって)PSを床にたたきつけるという愚行に及んだ作品です……だめだコイツ。あと体売ってる聖職者とかどーすりゃいいんだよ案件。ここはひとつ笑うしかない。

やりこみもレベルカンストくらいですが。あ、カードゲームは制覇したかな。

ディスク2は伝説です、でもエレメンツのギア合体はめちゃかっこいい。BGMも良い。


【ゼノギアス名シーン】Gエレメンツ!!エレメンツとの最後の激闘!!

同じBGMだとこのシーンもむねあつ。燃える。


epsxe[HD] Xenogears/ゼノギアス vs アハツェン戦

ポップンミュージック5

ポップンミュージックは5が一番好きです。何故ってモンドポップを死ぬ程練習したからかな……。頭おかしい同時押し……。


MONDO POP 「BICYCLE」

これは神曲ですね。好きです。


SOFT ROCK 「Homesick Pt.2&3 LONG」

入ってるのはロングではないです。まあこれでスギリエのカップリングに目覚めた。

今でも疑問に思ってるのはスギくんとレオくん、どっちが小山田で小沢なんだろうってことですね。15年以上悩んでる気がします。

ポップンは一桁代メインに遊んでいたので、10以降の曲はほぼ知らないです。昔はジャンル名もシンプルだったと思います。

20のレオくん担当曲がラウンドテーブルの人でびっくりしたのも良い思い出かな。有名人連れてキタ——(゚∀゚)——!!

beatmania clubmix

ビーマニは5鍵しかプレイ出来ねえんだ(7鍵+ターンテーブルは無理)。その中でも一番好きなのはclubmixです。ぶっちゃけちゃうと自分の好きなアーティストが参加してるからですね(良い曲なのにクソ譜面いわれててかなしいね)。

エンディングの曲も好きでした。FINALで遊べるようになってくれてうれしかったな。その曲めっちゃやってたんですが、近くのポップン8の筐体から新堂敦士のバンバン歌ってる曲が大音量で流れて(設定ミスなのか、その曲だけ音量が大きかった)、RETROFUTURE……。

シャドウハーツ2

シャドウハーツシリーズの2作目です。1作目プレイしておかないとストーリーがよく分からないと思うので、1作目もやろう! 

前作に比べて全てが進化してて、シナリオも笑いあり涙ありの素晴らしいものになってます。笑い、マジで笑えますので。漢祭りというヤバイもんもあります……アーッ!

このゲームのせいで皇女アナスタシアはイースターエッグをぶん回して、写真からGを召喚するおてんば娘のイメージが付きました。FGOのアナスタシア見ると「ゲームによって人って変わるんだな」と思います。

ドラッグオンドラグーン

初代が一番好きです、すごく狂ったゲームです。出てくる奴大体狂ってる。唐沢寿明がめっちゃ狂った台詞言ったりします(´ε`;)ウーン有名人になに言わせてんだよと。

エンディングも次作に繋がるエンディング以外はみな絶望的なものです。最後の音ゲーは苦しんだよ……それをクリアするとジェット戦闘機にまたがって乗って東京の空をシューティングするという謎のオマケが出来ます……ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?

設定資料集持っていることは自慢して良いよね?

オーディンスフィア

PS2版はキャラのアクション処理が遅かったりで快適に遊べないゲームでしたが、PS4でリメイク版遊んだら、とても遊びやすくなってました。アクションもサクサク、アイテムの合成もしやすい、飯テロがPS2版よりやりやすくなってるなど、PS2版挫折した人はぜひプレイして欲しいです。

ストーリーは北欧神話ベースになってるみたいです。キャラの一人が「ポエマー」と呼ばれるくらい台詞は演劇風(っていうのか?)。ストーリーは終盤に行くにつれキャラに愛着あると悲しくなります。

朧村正

オーディンスフィア作ってる会社のゲーム。こっちは和の世界。江戸時代、徳川綱吉のころが舞台です。Wii版とVita版をやりましたが、Vita版はワープ機能があるので楽ですね。刀剣乱舞プレイされている方は推しが出てくるかもしれないです。名刀がたっくさん出てきます(刀使ったアクションですので)。

これも飯テロ。

戦艦少女R

一年以上毎日やってるスマホゲームです。このゲームはブログでいくつか記事書いてるので、そちらを読んでもらえるとうれしいです。

 

 

昔からエンジョイ勢でしたので、ガチな方々には「(゚Д゚)ハァ?」って思われそうですが、まあまあ楽しんでやっていたので良い思い出が多いですね。

他にも好きなゲームはありますよ。

コンシューマーゲーでパッケージ買い切りでプレイしていくことが多かったので、最近のスマホのソシャゲは金のかかる趣味だと思ってます。FGOは課金しても好きな子に会えないけど、Fate/EXTELLA LINKなら買っちゃえば(キャラは限られてるけど)出てくる子は使えますし、めちゃ動く。そう思うとコンシューマーゲームの方が安心して長く遊べる(でもFate/EXTELLA LINKってみんなの課金で出たような気がしてならない)。

 

 

深夜のテンションで書いたのでめちゃくちゃだ……。スミマセン……。

アズールレーンの記録 2018年7月16日

久しぶりにアズールレーンのことを書きます。

 

前にアズレン記事書いたのは、プレイして半年のときだったと思います。それからいろいろイベントやったりとか、まあなんやかんややってるこのゲームです。

 

昨日、鉄血イベント復刻が終わりました。なんとか新規のキャラを建造することができましたし(建造パック買うと新艦出てくるんですが)、前回ドロップできなかったグナイゼナウがポイント交換でもらえましたし、初めてハードをクリア出来ましたし、まあまあかなと思います。二人目のティルピッツは見送りましたけど。ティルピッツは編成するときちょっと癖があるような気がしますし(スキル無視のゴリ押しでもいざとなったら良いんだろうけど)。それと突破用金ブリも不足してるので、いても育成できるかも謎です。一番は不真面目プレイしすぎてポイント足りなかったんですけど。

 

普段は毎日ハード8章を3回プレイ&ウィークリー任務こなして金ブリもらうくらいのまったりプレイです。

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まったり頑張ってサン・ルイは作りました。今はモナークの経験値集めです。ロイヤルの戦艦、巡戦はレア度高い子が多くて燃料消費激しい気がします。レパルスが最後の良心だ(イミフ)。砲艦は経験値加算されないのかな?

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中華姉妹も改造したので、いまぼちぼちスキルを上げてます。いつか海域投入したいです。……強いのかな?

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あとウエディングドレス追加されたのでケッコンしました……実は初めて来たSSレアが彼女で、序盤からお世話になっていたので感謝の気持ちですよ(重婚してすまん)。

通常海域は一応10−2まではクリアしました。敵強すぎですね。自爆ボートが列をなして突っ込んで来るのとかもうやだ(;^ω^)見たくない。ドロップも8章まではみんなしてきましたが、ここから先が地獄ですね。12章の鳥海とかどうすればいいと、まだ10章なのに頭抱えてます。9章後半あたりからボスでS勝利出来なくなってきてます。キャラのレベル低いことと、装備やスキルの強化が間に合ってないのが敗因だと思ってます。装備はまあまあ良い物が増えてきたと思いますが、強化が間に合ってません、パーツ足りません。たまーに黒い箱からクレーンが出てきたりとか無情です、はい。

焦ってプレイしても良いことないと思うので、まったりプレイしていこうと思います。

 

 

こちらのブログを読んでいろいろ思うところがありまして。

sendai-suki.hatenablog.com

めちゃくちゃ同意、古い(?)言葉で言えば「禿同」です。

不真面目にマターリ亀プレイなので経験値や燃料の件はまだなんとかなってます。けどこの先の海域で掘りを真面目に始めてしまったら絶対足りなくなると思います。

資金と建造闇鍋状態に関してはどうにかならんかなと思ってます。

資金は研究や認識覚醒が追加された頃からいつも足りていない状態です。今モナークの資金払えてません。前回の鉄血イベント前はこれくらい貯めることが出来ましたけどね……。

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割とある。

資金は使うのを控えれば貯まりやすいモノなのですが、現在のゲームシステムだととにかく使わざるを得ない状態ので不足になりやすいです。

建造闇鍋もどうにかなって欲しいです。潜水艦全く出ません。Sレアキャラが本当に出てこない。支援のキャラを追加して欲しいと思います。中国版が始まったときにいるキャラしか支援に来ないのでベルファストすら出てこないという。まじ改善して欲しいと思いますが、建造のための課金は稼ぎどころだろうから変更は難しいんだろうかな……。

<ぼそ>めちゃマジレスで戦艦少女Rは建造で出てくるキャラが多くなりすぎて一部のキャラをドロップのみにしたので、建造やドロップの調節をして欲しいと無茶なことを思ってます。しかしあちらは艦これのような4種の資材を使っての建造でアズレンのようなガチャっぽい建造とはシステムがまるで違うので無理だと思われますね(ΦωΦ)フフフ…</ぼそ>

資金や建造に関しては全て課金してしまえば解決することなんですね。ソシャゲなので稼がないとプレイすら出来なくなってしまいますので課金するしかねえwww

docomoのCMでiPhoneの「ぴこーん」って音聞くと「やべ、課金したわ」と妙に焦る(;^ω^)

 

でもサービス開始した頃に比べたらとてもプレイしやすくなっているところもあるんですよね。

昔はマップ移動する際にちょこちょこ移動しないとだめで、長距離移動だと勝手に敵のところに突っ込んで行ってしまったとか懐かしい思い出です。これは割と早めに修正されたなあ。

メンテ時間も短くなったし、ボイス追加もありがたいです(嫁が喋って福耳)。

他にも良いところといえば、コアショップラインナップも追加のみで今のところ商品の変更がないのでとても助かってます。通常海域難易度うなぎ登りしてますが、レベルも120まで上がるようになったし、一部のキャラは強化されたのでありがたい。

 

ゲームは自分のペースで楽しくやっていくのが一番ですね! 改善もあってくれたらいいなあと淡い期待をしつつ(希望は持ちすぎない)、現状を楽しんでいきます。

まったりへたれプレイヤーなのでガチ勢の方々には「おめーなに言ってんだ」と思われてそうですがね……。

 

 

 

ユニオンイベマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

【戦艦少女R】二時間レベリングしてみました

お久しぶりです。

 

戦艦少女Rで先日のバージョンアップ後に「戦略教本:基礎編」というアイテムが販売されはじめました。このアイテムは、購入後2時間戦闘で獲得する基礎経験値が+100パーセントというアイテムです。月に5回購入が出来ます。

というわけで遅くなりましたが、やってみました。

今回レベリングするのはこの子たちです。

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金剛さんは早速改造しましたよ(強化とスキル上げはしてないです)。他のメンバーも強化がまちまちですね(;´Д`)名前もね……。

このメンバーで5-5B一戦撤退レベリングです。

2時間後、こうなりました。

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アホかまして戦闘回数をメモるの忘れてしまいました。獲得した艦船数から計算すると約115回戦闘したそうです(なお1回6-1Aにも行きました)。

修復回数は中破したら修復で7回でした。

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5-5Bだと一回の戦闘でもらえる経験値はこんなです。基礎が990なのか……。

やってみての感想ですが……

・5-5Bの戦闘は6-1Aよりも時間がかかる。対潜攻撃できない艦メインに育てることが出来るけど、一戦一戦時間かかる。ドラム缶爆雷投げてる方がパパッと終わる。

・6-1Aより消費資源が多い(レベリングする艦によりけりですぞ)。

ってところですかね。

普段レベリングは6-1Aメインで5-5Bをたまにやってるくらいです(他にも絶対良いレベリングスポットあると思う、wiki見てきた方がいい)。今回はほぼ5-5Bでしたので、次アイテム買ってレベリングするなら6-1Aにも出撃してみたいと思います。ドロップ艦の偏りもあるので(;・∀・)5-5Bは対空餌少なくない?

あと、5-5Bはサッチャー、シグスビー、サリバン落ちるんですね。びっくりしました。掘ってるときはもう1マス進んだところでドロップしましたが。一戦目で出てくるならここで頑張れば良かったかなと。

最後に自分のWi-Fi環境を改善した方がいいですね……エラーが起きすぎて読み込み時間かかりすぎ(;´Д`)

 

 

なおサッカーの応援するところは犬に選んでもらいました。